课程简介:
通过学习,学习三维图形学的基本理论,三维数学知识,
并根据数理进行实践,
纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,
巩固三维理论,为后续课程打下基础
〖资源截图〗:
〖资源目录〗:
├──1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4 63.45M
├──2 向量介绍.mp4 72.14M
├──3 矩阵介绍.mp4 63.36M
├──4 四元数,以及坐标变换.mp4 77.83M
├──5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4 65.17M
├──6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4 77.54M
├──7 实践编码-基本原理实现.mp4 75.25M
├──8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4 104.08M
└──三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程.zip 10.28M
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。